В света на Инфирас всеки един играч може да ползва магията за свой съюзник. Единственото нещо по което играчите се различават е снаряжението и магиите, които те могат да правят. 1. Владеещите магия се разделят на Бойни Магьосници и Магьосници. В зависимост от това каква сила притежават различните магьосници могат да използват силата на различните елементи до различно ниво. Бойни Магьосници- Това са войни, които по една или друга причина са появили малко повече интерес към уменията им да владеят магията. Някои от тях са бъдещи магьосници, а други бивши такива изгубили част от силите си, трети смятат че сегашните им знания са достатъчни и седят на границата на заклинателството с пълна сила. Магьосници и Клерикали (Жреци, Друиди и тн) - Изцяло отдали се на магията като приятел в битка или в ежедневието магьосниците се отричат от какъвто и да е вид броня или тежко снаряжение, знаейки че магията им е достатъчно силна, за да ги води в битка. Могат да използват два елемента. Често обърквани за най- лесната жертва, магьосниците се разделят на два вида в зависимост от източника на магическата им сила: 1. Заклинатели- Заклинателите използват собствената си магическа сила обозначена в системата като МТ. Техният лимит за магиите им са техните собствени сили. Много от тях използват магически предмети с които да усилят силата си (МТ). Също така черпят сила и от откраднат магически предмет на друг магьосник. 2. Клерикали- Клерикалите служат на своите богове и черпят силата си директно от тях. Те са инструментите на боговете, изворът им на магия е неизчерпаем за разлика от този на заклинателите. За сметка на безкрайния извор на ментална магия клерикалите не владеят също толкова опустошителни магии като заклинателите. Клерикалите владеят само Ментални магии и няколко Реални магии, които са изключения и са специфични само за този клас. Снаряжение: Боен Маг: еднометрово оръжие/бойна тояга/магически жезъл + кинжал или дагер МТ: 2+2*** Не е задължително да имат магически предмет Брони: Кожа или плат Маг. Действия: 2 Най- голямо ниво школа 1: 2 Най- голямо ниво школа 2: 1 Брой школи: 2 Маг Заклинател: еднометрово оръжие/бойна тояга/магически жезъл + кинжал или дагер МТ: 4+2*** Не е задължително да имат магически предмет Брони: плат Маг. Действия: 6 Най- голямо ниво школа 1: 3 Най- голямо ниво школа 2: 2 Брой школи: 2 Клерикал: еднометрово оръжие/бойна тояга/магически жезъл + кинжал или дагер МТ: 0 Задължително е да имат магически предмет Брони: плат Маг. Действия: Няма ограничение Най- голямо ниво школа 1: 0 Най- голямо ниво школа 2: 0 Брой школи: 0 ** Стрелците на Мълнията нямат никакви магически действия * Може да притежава магически предмет и да добави към своите МТ. Ако магическият му предмет бива откраднат губи 2МТ, # Чрез открадване на магически предмет на вражески магьосник прибавя 1 точка към своите МТ. Ако магическият му предмет бива откраднат губи 2МТ. При отнемане от него на откраднатите магически предмети губи придобитите от тях МТ 2. Заклинания: Всяко заклинание принадлежи към определена школа. Един магьосник може да има право да прави заклинания от две школи. Изключение от това правило правят Стрелците на Мълнията, които могат да ползват само магиите им предоставени от собствената им школа. От единият елемент магии от по- високо ниво отколкото от другия. Елемента, който е с по- голямо ниво ще бъде споменаван като Основен или първичен елемент, а елемента с по- малко ниво като Под Елемент или вторичен елемент. Всяко завършено заклинание изразходва магически точки (МТ) от енергията на магьосника. Ако не е предвидено друго, след битка магическите точки на героя се възстановяват. Преди да започнат бойните действия не могат да бъдат използвани заклинания с благоприятен ефект. Бойните магии са разделени на нива с цел по- лесното разбиране на желаещите да играят определен вид Магьосник кои магии са достъпни на тях. Само едно заклинание от тип Медитация може да се използва по време на битка Когато бойните действия завършат , битката се счита приключила и отшумяват всички неблагоприятни магически ефекти . 3. Магически действия Клерикалите нямат ограничение в броя магически действия, които могат да направят. Стрелците на Мълнията не могат да правят никакви магически действия Всеки магьосник може да извърши определен брой магически действия, които не изискват изричане на заклинание и изразходване на магическа енергия. На различните магьоснически школи са достъпни различни магически действия. Ако магическото действие има адресат, необходимо е да му бъде връчена карта с описание на ефекта. Магьосникът е длъжен да изиграе правенето на магията си по подобаващ за героя роул-плей начин. Адресатът е длъжен да приеме картата, ако магьосникът се е приближил на една ръка разстояние и връчването е било от играно подобаващо. Ефектът на магията трае около половин час, освен ако не следва друго от естеството или от описанието й. Магията може да бъде развалена само с магически действия и магиите Пречистване на Духа, Изцеление и Противоотрова(за отрови), освен ако в описанието й е посочено друго. Адресатът е наясно, че му е направена магия, освен ако в описанието й се предвижда обратното. 4. Магически снаряди: За измагьосването на онези заклинания, които се нуждаят от материален носител на магическата енергия, използваните магически снаряди трябва да отговарят на следните изисквания: да имат размер, по-голям от юмрука на магьосника; да са изработени от достатъчно лек и безопасен материал; да отговарят на специфичните изисквания за цвят и форма на конкретния вид магически снаряд; да бъдат еднакви помежду си. 5. Вълшебен предмет Вълшебният предмет е задължителен за притежание от заклинатели и от клерикали, както по желание може да бъде притежаван и от боен магьосник. Магическият предмет добавя 2МТ на заклинатели и бойни магьосници и дава силата на клерикалите да общуват с боговете. Клерикал без магически предмет не би могъл да използва магия, а заклинател без магически предмет губи 2 от своите максимални МТ. За да може един магически предмет да дава допълнително МТ на магьосника то той е задължен да го държи на видно и достъпно място. *важи за собствените и откраднатите магически предмети Вълшебният предмет трябва да отговаря на следните изисквания: да има подходящ външен вид; да се различава от магически снаряд. Да се вижда ясно върху магьосника Откраднат магически предмет от вражески магьосник увеличава МТ на заклинателя с 1 докато предмета е в него. Като вълшебен предмет не може да послужи никакъв вид оръжие 6.Особености на Стрелците на Мълнията: Като се изключи лъка, стрелеца има право на оръжие до 50 см Стрелеца няма право на Магически действия Стрелеца няма право на втора магическа школа Заклинанието на стрелеца се счита за извършено след изстрелването на стрелата При сваляне на стрелата от лъка заклинанието се счита за спряно и не се премахват от МТ на стрелеца. Стрелеца има право да носи кожена броня, като се санкционира за нея като всеки един друг боен магьосник. Елементи: Огън: Първо ниво: Огнено кълбо (1 МТ) [червена топка] – действа при улучване с магически снаряд; – причинява 3 точки поражения; – ако магията бъде парирана с оръжие или блокирана с щит, оръжието/щитът се изпуска на земята и пораженията се понасят от ръката, която го държи. Стихии с гняв ведно събрани, кълбо от огън в мойте длани! Второ ниво: Разпалване (0МТ) Медитация – засяга самият играч; – изисква по време на омагьосването магьосникът да е неподвижен и седнал или клекнал на земята; – възстановява 1МТ на магьосника. - може да се ползва един път в битка - ефекта се премахва след битка - само една медитация може да се ползва по време на битка Пламък (2 МТ) [червена лента на оръжието] – действа чрез докосване; – налага се върху собственото оръжие; – когато атакува с омагьосано оръжие, едновременно с удара магьосникът може да извика „Изгори!” и ако улучи, атакувалият понася ефекта на Огнено кълбо; – магията се изчерпва след нанасянето на три изгарящи удара, независимо дали са били успешни. Разгарям огън в свойте вени, обзема ме гневът свещен. Ще лумнат пламъци червени, ще се запомни този ден! Трето ниво: Огнен Щит (2 МТ) [червена лента се закрепва на щита] – налага се върху щит; – когато атакуваният щит бъде ударен от ефекта на Огнено Кълбо, Пламък или Ледени Игли той не се унищожава и абсорбира силата на удара. – магията се изчерпва след блокирането на три магически ефекта - с ползването на тази магия изгубвате правото да ползвате "Огнено Сърце" върху адресата й - ефекта се премахва след битка Там, гдето руна аз внедрявам, вълшебен пламък сътвори! Тоз щит с огън аз калявам, не ще го нищо унищожи! Огнено Сърце(1 МТ) [червена лента на ръката за засегнатия] – налага се чрез докосване; – когато омагьосаният бъде нападнат в някоя от телесните си части от Огнено Кълбо, Пламък или Ледени Игли, ако играчът е с останала само 1 ЖТ в уцеления участък, ефектът им се неутрализира; *тази магия не възпира ефектите или щетите върху оръжия или брони – магията се изчерпва след две блокирания на магически ефекти от която и да е от гореспоменатите магии. - с ползването на тази магия изгубвате правото да ползвате Огнен Щит върху адресата й. - ефекта се премахва след битка Чуй ме огнена стихия, в туй сърце се настани и от беди го опази! Лед: Първо ниво: Ледени игли (1 МТ) [синьо-бял конус] – действа при улучване с магически снаряд; – причинява 1 точка поражения; – засегнатият бива замразен, дори ако магията е била парирана с оръжие или блокирана с щит - не може да се придвижва, да извършва действия и да говори; – при първата понесена атака, която му нанася поражения, се размразява, стига да преживее атаката. – Ефектът от замразяването трае до края на играта, независимо дали магьосникът е изчерпил ледената си броня, загинал или по друг начин изваден от игра. Сбирам магия, студ и мъгли, смърт и забрава – ледени игли! Второ ниво: Охлаждане (0МТ) Медитация – засяга самият играч; – изисква по време на омагьосването магьосникът да е неподвижен и седнал или клекнал на земята; – възстановява 1МТ на магьосника. - може да се ползва един път в битка - ефекта се премахва след битка - само една медитация може да се ползва по време на битка Леден Купол(2 МТ) [синя или бяла качулка/наметка за засегнатия] – действа чрез докосване; – създава леден купол над омагьосания, който добавя 1 точка броня на омагьосания. – Ледени игли и Вкореняване нямат ефект срещу Ледения купол, но нанасят 1 точка поражения на бронята; – след като омагьосаният понесе 1 точка поражения, бронята се разрушава. - омагьосаният няма право да прави магии от елемента на огъня, да атакува с оръжието си или лък докато е под купола - тази магия не може да бъде направена на играч с ледена броня - с ползването на тази магия изгубвате правото да ползвате Ледени Вени върху адресата й. Чуй ме северна стихия, отдай ми своята магия. Леден купол тука сътвори, и тогоз ти приюти! Ледени Вени(1 МТ) [синя или бяла лента за засегнатия] – налага се чрез докосване; – когато омагьосаният бъде нападнат в някоя от телесните си части от Вкореняване или Ледени Игли, ефектът й се неутрализира; – магията се изчерпва след блокирането на една магия Вкореняване или Ледени игли. - с ползването на тази магия изгубвате правото да ползвате Леден Купол върху адресата й. - ефекта се премахва след битка Аз тебе призовавам и умолявам. Стихийо ледена тук се настани, така че лед не ще го повече нарани! Трето ниво: Ледена броня (2 МТ) [синя или бяла качулка/наметка] – засяга самия магьосник; – създава ледена броня, която се равнява на общо 2 точки броня; – когато противник нанесе поражения на омагьосан с тази магия, непосредствено след удара магьосникът може да посочи атакувалия и да извика „Замръзни!”; атакувалият бива замразен; първата понесена атака го размразява; – Ледени игли и Вкореняване нямат ефект срещу Ледена броня, но нанасят 1 точка поражения на бронята; – след като магьосникът понесе 2 точки поражения, бронята се разрушава. - тази магия не може да бъде направена докато сте под Леден Купол В душата ми са охладени днес чувствата от прежни дни. Стихийо, аз ти повелявам – ти в туй сърце се настани! Дорде мощта ти обладавам, не ще ме никой нарани. Живот: Първо ниво: Изцеление (1 МТ) – прилага се чрез докосване; – възстановява на засегнатия 1 ЖТ; – премахва от засегнатия всички неблагоприятни магически ефекти. Сили, чуйте ми словата, отмахнете тук злината! Второ ниво: Божествена енергия (0МТ) Медитация – засяга самият играч; – изисква по време на омагьосването магьосникът да е неподвижен и седнал или клекнал на земята; – възстановява 1МТ на магьосника. - може да се ползва един път в битка - ефекта се премахва след битка - само една медитация може да се ползва по време на битка Възкресяване (2 МТ) – действа чрез докосване; – съживява мъртвец; възкресеният има 1 ЖТ, 1 МТ и толкова брони, колкото са му останали след умирането. На вярата мощта велика съгледайте във този час, душа, напуснала земята ще се завърне пак при нас! Телoто й чрез сила свята възстановено ще я чака! Трето ниво: Страх (1 МТ) [бял магически снаряд] – действа при улучване с магически снаряд; – уцеленият бива уплашен и не иска да приближава вражески магьосник на живота; – действа до края на битката Призовавам сила свята да посее страх в душата. Самосъхранение (3 МТ) – засяга самият магьосник; – когато магьосникът умре, след като падне на земята той се възкресява на толкова МТ колкото са му останали или на 3 МТ в зависимост от това кое е повече; – магията действа само един път и не може да бъде направена втори път в една и съща битка. - след битката дори и магьосникът да е направил Самосъхранение върху себе си ефекта се губи, но се възвръщат МТ, които са стрували на магьосника за да направи заклинанието О, богове на смъртта вас, ви умолявам пощадете моята душа. Да мога над приятелите си да бдя, дори и след като умра. Душа в това тяло се вкопчи, и никога недей го напусни! Пречистване на Духа(3 МТ) [бяла лента на оръжието] – действа чрез докосване; – налага се върху собственото оръжие; - прилага се на зомбита, омагьосани персонажи или трупове – когато атакува с омагьосано оръжие, едновременно с удара магьосникът може да извика „Изцели!” и ако улучи, атакуваното зомби или омагьосан персонаж бива възкресен/изцелен от магията. Атакуваният не понася щети от оръжието. Възкресеният персонаж има 1ЖТ и толкова брони и МТ колкото му е останало. -магията се изчерпва след нанасянето на два изцеляващи удара, независимо дали са били успешни. Умолявам силата на светлината, помогни ми да пречистя аз злината. В оръжието ми се настани, силата си свята отприщи. Нека светъл лъч труповете озари, лежащите и ходещите дори. Светлина душите им при нас върни, и обратно в телата ги съпроводи. Божествена Закрила (1 МТ) [бяла/ жълта лента на ръката на омагьосания] – налага се чрез докосване; – когато омагьосаният бъде нападнат в някоя от телесните си части от Мъртвешки Сън, Огнено Кълбо или Пламък, ако играчът е с останала само 1 ЖТ в уцеления участък, ефектът им се неутрализира; *тази магия не възпира ефектите или щетите върху оръжия или брони – магията се изчерпва след блокирането на два магически ефекта от Мъртвешки сън или Огнено Кълбо или Пламък. - с ползването на тази магия изгубвате правото да ползвате Самосъхранение върху себе си, ако я направите върху себе си до края на битката. - с ползването на тази магия губите правото да използвате ефекта на Грубо Изцеление върху адресата й до края на битката - ефекта се премахва след битка В небесата се внедрявам, силите на живота призовавам и от злото тебе защитавам! Смърт: Първо ниво: Зомбиране (1 МТ) – действа чрез докосване; -- вдига мъртвец; зомбираният има 1 ЖТ и толкова брони, колкото са му останали след умирането; движи се и се сражава забавено и с усилие; подчинява се на магьосника; когато бъде вдигнат и ако не получи друга заповед, зомби напада най-близкия противник. --Когато битката свърши, ефектът на магията отшумява, ефектът на Зомбиране изчезва и зомби се превръща в обикновен труп. Същото се случва и ако бъде докоснат с Изцеление. Блуждаещ дух, изпълнен с злоба – аз повелявам ти така: ела, вдигни таз плът от гроба, та да ми служи след смъртта! Второ ниво: Имунитет към отрови (1 МТ)[зелена лента на ръката на омагьосания] – налага се чрез докосване; – когато омагьосаният бъде нападнат в някоя от телесните си части от Вкореняване или Мъртвешки Сън, ефектът й се неутрализира; – магията се изчерпва след блокирането на един магически ефект от Вкореняване или Мъртвешки Сън. - с ползването на тази магия изгубвате правото да ползвате Реанимация върху адресата й за тази битка. - ефекта се премахва след битка Силите на мрака призовавам, и от отрови те освобождавам! Некромансърска Сила (0МТ) Медитация – засяга самият играч; – изисква по време на омагьосването магьосникът да е неподвижен и седнал или клекнал на земята; – възстановява 1МТ на магьосника. - може да се ползва един път в битка -само една медитация може да се ползва по време на битка Мъртвешки сън (1 МТ) [черно кълбо] – действа при улучване с магически снаряд; – засегнатият се свлича и заспива, дори ако магията е била парирана с оръжие или блокирана с щит - не може да се придвижва, да извършва действия и да говори; -- при първата понесена атака, която му нанася поражения: -- Ефектът от приспиването трае до края на играта, независимо дали магьосникът е загинал или по друг начин е изваден от игра. а) ако атаката не е смъртоносна, засегнатият се събужда; б) ако атаката е смъртоносна, засегнатият се събужда като зомби на омагьосалия го (виж. Зомбиране).Грубо Забравил всичко, ти ще чезнеш във люлката на чер кошмар. Ще те погълне мрачна бездна. Сънят е твоят господар. Трето ниво: Призоваване на Скелет (2 МТ) – действа чрез докосване; -- вдига мъртвец; скелетът има 1 ЖТ и никакви брони; подчинява се на магьосника; когато бъде вдигнат и ако не получи друга заповед, скелетът напада най-близкия противник. - важи до края на битката - скелетите са бързоподвижни същества Силите на мрака призовавам, скелета на тялото отново съживявам. Вампирски Досег (3 МТ) [черна лента на оръжието] – засяга самият магьосник; - добавя 1 допълнителна точка живот при всеки успешен удар с оръжието на магьосника - действа за първите 3 удара направени от магьосника след измагьосването на заклинанието – Ако никой от ударите на магьосника не е успял да причини щета, то тогава той не получава допълнителна точка броня за този удар С всеки удар аз те обричам, Живота ти ценен по малко извличам. Земя: Първо ниво: Вкореняване (1 МТ) (зелена топка) - действа при улучване с магически снаряд; – причинява 1 точка поражения; – засегнатият бива вкоренен, дори ако магията е била парирана с оръжие или блокирана с щит - не може да се придвижва; -- ако улученият е бил вече замразен от Ледени Игли или от ефекта на Ледена Броня, то появилите се корени разчупват ледената статуя на парченца -- Корените остават до края на играта независимо от това дали магьосникът е загинал или по друг начин е изваден от игра. Майката природа призовавам, и в корени те оковавам! Второ ниво: Земна Сила (0МТ) Медитация – засяга самият играч; – изисква по време на омагьосването магьосникът да е неподвижен и седнал или клекнал на земята; – възстановява 1МТ на магьосника. - може да се ползва един път в битка - ефекта се премахва след битка - само една медитация може да се ползва по време на битка Премахване на Магия (1 МТ): - действа чрез докосване - премахва всякакъв вид ефекти или магически бонуси от целта - счита се за офанзивно действие Сили природни тук се появете и магията със себе си отнесете. Трето ниво: Синхрон с Природата (3 МТ) – засяга самият магьосник – следващите два пъти, когато магьосникът прави "Вкореняване" магията няма да изисква никаква мана и може да бъде извършена без изричането на заклинанието и в движение. - може да се ползва само един път по време на битка - не може да се ползва извън битка - ако заклинанието е било направено в края а битката и магьосникът не е атакувал с Вкореняване нито един път то той може да използва някоя друга магия от 2ро ниво. Растенията около мене призовавам, срещу осквернители се аз сражавам. Покажете своите пипала, придърпайте ги в земните недра! Подсилване на елементите (2 МТ) действа чрез докосване следващото заклинание направено от омагьосаният няма да изисква никаква мана, за да бъде направено също така възвръща 1 МТ на омагьосаният, за всяка една от магиите направени върху него до края на битката, ако те са в списъка: Огнено Сърце, Ледена Броня, Божествена Закрила, Вампирски Досег. Върховната сила е една, тя идва от майката земя. Нека тя да ни подхрани и помогне на малцината избрани. Имунитет към отрови (1 МТ) [зелена лента на ръката на омагьосания] – налага се чрез докосване; – когато омагьосаният бъде нападнат в някоя от телесните си части от Вкореняване или Мъртвешки Сън, ефектът й се неутрализира; – магията се изчерпва след блокирането на един магически ефект от Вкореняване или Мъртвешки Сън. - с ползването на тази магия изгубвате правото да ползвате Реанимация върху адресата й за тази битка. - ефекта се премахва след битка Силите на земята призовавам, и от отрови те освобождавам! Светкавици и Въздух: Мълниеносна Стрела (1 МТ) [бял връх на стрелата] – налага се чрез изстрелване на стрела; – добавя една допълнителна точка към щетите причинявани от стрелата; – не може да се комбинира с друг вид магически стрели Светкавица в стрелата си оплитам... Вихрена Стрела (1 МТ) [кафяв връх на стрелата] – налага се чрез изстрелване на стрела; – при допир стрелата отприщва мощни ветрове, които хващат жертвата и я вдигат от земята, за да не може да се движи; – не може да се комбинира с друг вид магически стрели Ветрове противника ми оковете... Кристализираща Стрела (2 МТ) [син връх на стрелата] – налага се чрез изстрелване на стрела; – замразява улученият персонаж или прилага ефекта на Кристализация, върху оръжието или щита използвани за блокиране до краят на битката; – не може да се комбинира с друг вид магически стрели – замразен персонаж бива отмразен след първата понесена атака, която му причинява щети От север вихри прилетете тялото му в лед сковете... За неуредените в магическите правила въпроси на конкретен ЛАРП се прилагат общите правила.