СПЕЦИФИЧНИ ОГРАНИЧЕНИЯ ЗА НОСЕНЕ НА ВЪОРЪЖЕНИЕ И ДОСПЕХИ: Важи правилото, че който може по-голямото, може и по-малкото (който може да носи метални доспехи, може да носи кожени). Могат да бъдат носени въоръжение, доспехи и магическа енергия в една от следните конфигурации, по избор на играча: Рицар – късо оръжие / едноръчно оръжие / бойна тояга / магически жезъл; – магически предмет за 2 МТ; – едно магическо действие на ден; – всякакви доспехи. Напр. паладин, огнен/леден рицар, рицар на смъртта. Рицарят не може да носи щит или двуръчно оръжие, защото трябва да жертва нещо, за да може да получи магически способности (спазване на игровия баланс). Няма пречка обаче един воин (вж. по-горе) да бъде наричан „рицар”, „паладин” или както подхожда на героя, без да има ограничения във въоръжението, но и без магически способности. Боен маг – късо оръжие / едноръчно оръжие / бойна тояга / магически жезъл; – основни 2 МТ + магически предмет за допълнителни 2 МТ; – две магически действия на ден; – кожени доспехи. Напр. друид, шаман. Маг – късо оръжие / едноръчно оръжие / бойна тояга / магически жезъл; – основни 4 МТ + магически предмет за допълнителни 2 МТ; – три магически действия на ден; – не носи доспехи. Напр. вълшебник, чародей, жрец/жрица, вещер/вещица, некромант, бродник. ОБЩИ ПРАВИЛА ЗА МАГИЯ: Заклинания 1. Всяко заклинание принадлежи към определена школа. Всеки магьосник владее заклинания само от собствената си школа. 2. Всяко завършено заклинание изразходва магически точки (МТ) от енергията на магьосника. 3. Ако не е предвидено друго, след края на играта магическите точки на героя се възстановяват. 4. Преди да започнат бойните действия играта още не се счита започнала и не могат да бъдат използвани заклинания с благоприятен ефект. 5. Когато бойните действия завършат, играта се счита приключила и отшумяват всички неблагоприятни магически ефекти. Начало на бойните действия – първият сблъсък на мечове, първата ударила стрела, първото завършено заклинание (не е необходимо атаката да е била успешна). Край на бойните действия – когато всички членове на единия отбор са загинали или са напуснали бойното поле. „Благоприятен магически ефект” е причинявано от заклинание изгодно за адресата въздействие с определена продължителност. Благоприятните ефекти от един вид не могат да се наслагват върху същия адресат. Напр. заклинанията Пламък, Ледена броня. „Неблагоприятен магически ефект” е причинявано от заклинание неизгодно за адресата въздействие с определена продължителност. Напр. ефектите, причинявани от Ледени игли, Ледена броня, Мъртвешки сън, Зомбиране. Магическите ефекти, причинени от магически действия, не се смятат за неблагоприятни магически ефекти по смисъла на тази разпоредба. Измагьосване на заклинание 1. Магьосникът трябва да заеме нужната поза и да каже заклинанието с висок и изразителен глас, като прави подходящи жестове. 2. Заклинанието се прекъсва, ако по време на неговото измагьосване: – магьосникът промени думите на заклинанието; – магьосникът направи пауза, по-дълга от необходимото, за да си поеме въздух, или вмъкне излишни думи; – магьосникът промени местоположението си; – магьосникът понесе поражения или бъде убит. 3. Магическите точки не се изразходват, ако заклинанието не бъде довършено. Магически действия 1. Всеки магьосник може да извърши определен брой магически действия, които не изискват изричане на заклинание и изразходване на магическа енергия. На различните магьоснически школи са достъпни различни магически действия. 2. Ако магическото действие има адресат, необходимо е да му бъде връчена карта с описание на ефекта. 3. Адресатът е длъжен да приеме картата, ако магьосникът се е приближил на една ръка разстояние и връчването е било отиграно подобаващо. 4. Ефектът на магията трае около половин час, освен ако не следва друго от естеството или от описанието й. Магията може да бъде развалена само с магически действия, освен ако в описанието й е посочено друго. 5. Адресатът е наясно, че му е направена магия, освен ако в описанието й се предвижда обратното. Възможно е извършването на магическо действие в битка – ако противникът е бил достатъчно нехаен да позволи на магьосник да се приближи на една ръка разстояние до него, ще трябва да изпълни повелята му. Възможно е магическото действие да се проявява с изпиване на отвара, попадане в магически капан или по друг начин, измислен от магьосника. Самата карта служи само да запознае адресата с ефекта на действието, за да може същият да го отиграе. Магически действия на различните школи Магьосническо оборудване 1. Оръжия. Всеки магьосник може да носи и използва едноръчно оръжие, бойна тояга или магически жезъл. Магически жезъл, който не е пригоден за битка, не се счита за бойна тояга. С него може да се парират удари, но не и да се атакува. При заклинаниe, коeто действа чрез докосване, докосването може да бъде осъществено с жезъл. 2. Магически снаряди. За измагьосването на онези заклинания, които се нуждаят от материален носител на магическата енергия, използваните магически снаряди трябва да отговарят на следните изисквания: – да имат размер, по-голям от юмрука на магьосника; – да са изработени от достатъчно лек и безопасен материал; – да отговарят на специфичните изисквания за цвят и форма на конкретния вид магически снаряд; – да бъдат еднакви помежду си. 3. Вълшебен предмет. Всеки магьосник трябва да определи предмет от инвентара си, в който да е заключена част от неговата магическа енергия. Ако този предмет му бъде отнет, максималният и текущият брой на МТ му се намаляват с 2. Вълшебният предмет трябва да отговаря на следните изисквания: – да има размер, по-голям от юмрука на магьосника; – да бъде носен на видно и достъпно място; – да има подходящ външен вид; – да се различава от магически снаряд. Като вълшебен предмет може да послужи магическият жезъл, но не и друго оръжие. Субсидиарно приложение на общите правила За неуредените в магическите правила въпроси се прилагат общите правила. ШКОЛА НА ОГЪНЯ Огнено кълбо (1 МТ) [червена топка] – действа при улучване с магически снаряд; – причинява 3 точки поражения; – ако магията бъде парирана с оръжие или блокирана с щит, оръжието/щитът се изпуска на земята и пораженията се понасят от ръката, която го държи. "Стихии с гняв ведно събрани, кълбо от огън в мойте длани!" Пламък (2 МТ) [червена лента на оръжието] – действа чрез докосване; – налага се върху собственото оръжие; – когато атакува с омагьосано оръжие, едновременно с удара магьосникът може да извика „Изгори!” и ако улучи, атакувалият понася ефекта на Огнено кълбо; – магията се изчерпва след нанасянето на три изгарящи удара, независимо дали са били успешни. "Разгарям огън в свойте вени, обзема ме гневът свещен. Ще лумнат пламъци червени, ще се запомни този ден!" ШКОЛА НА ЛЕДА Ледени игли (1 МТ) [синьо-бял конус] – действа при улучване с магически снаряд; – причинява 1 точка поражения; – засегнатият бива замразен, дори ако магията е била парирана с оръжие или блокирана с щит - не може да се придвижва, да извършва действия и да говори; – при първата понесена атака, която му нанася поражения, се размразява, стига да преживее атаката. "Сбирам магия, студ и мъгли, смърт и забрава – ледни игли!" Ефектът от замразяването трае до края на играта, независимо дали магьосникът е изчерпил ледената си броня, загинал или по друг начин изваден от игра. Ледена броня (2 МТ) [синя или бяла качулка/наметка] – засяга самия магьосник; – създава ледена броня, която се равнява на общо 2 точки броня; – когато противник нанесе поражения на омагьосан с тази магия, непосредствено след удара магьосникът може да посочи атакувалия и да извика „Замръзни!”; атакувалият бива замразен; първата понесена атака го размразява; – Ледени игли нямат замразяващ ефект срещу Ледена броня, но нанасят 1 точка поражения на бронята; – след като магьосникът понесе 2 точки поражения, бронята се разрушава. "В душата ми са охладени днес чувствата от прежни дни. Но злоба има още в мене сърцето ми да вледени. Стихийо, аз ти повелявам – ти в туй сърце се настани! Дорде мощта ти обладавам, не ще ме никой нарани." ШКОЛА НА ЖИВОТА Изцеление (1 МТ) – действа чрез докосване; – възстановява на засегнатия 1 ЖТ; – премахва от засегнатия всички неблагоприятни магически ефекти. "Сили, чуйте ми словата, отмахнете тук злината!" Не пречиства ефекти от магически действия – те се премахват с магическо действие. Възкресяване (2 МТ) – действа чрез докосване; – съживява мъртвец; възкресеният има 1 ЖТ и толкова брони и МТ, колкото са му останали след умирането. "На вярата мощта велика съгледайте във този час, душа, напуснала земята ще се завърне пак при нас! Чуй, моят дух сега те вика, Душа, ела, излез от мрака! Телoто ти чрез сила свята възстановено ще те чака!" ШКОЛА НА СМЪРТТА Зомбиране (1 МТ) – действа чрез докосване; – вдига мъртвец; зомбираният има 1 ЖТ и толкова брони и МТ, колкото са му останали след умирането; движи се и се сражава забавено и с усилие; подчинява се на магьосника; когато бъде вдигнат и ако не получи друга заповед, зомби напада най-близкия противник. "Блуждаещ дух, изпълнен с злоба – аз повелявам ти така: ела, вдигни таз плът от гроба, та да ми служи след смъртта!" Зомбиран, който е бил магьосник, ще може и да прави магии, но ще изрича заклинанията забавено и с усилие. Когато играта свърши, ефектът на магията отшумява, ефектът на Зомбиране изчезва и зомби се превръща в обикновен труп. Същото се случва и ако бъде докоснат с Изцеление. Мъртвешки сън (1 МТ) [черно кълбо] – действа при улучване с магически снаряд; – засегнатият се свлича и заспива, дори ако магията е била парирана с оръжие или блокирана с щит - не може да се придвижва, да извършва действия и да говори; – при първата понесена атака, която му нанася поражения: а) ако атаката не е смъртоносна, засегнатият се събужда; б) ако атаката е смъртоносна, засегнатият се събужда като зомби на омагьосалия го (вж. Зомбиране). "Забравил всичко, ти ще чезнеш във люлката на чер кошмар. Ще те погълне мрачна бездна. Сънят е твоят господар." Ефектът от приспиването трае до края на играта, независимо дали магьосникът е загинал или по друг начин е изваден от игра.